Давным-давно, когда Солнце светило ярче, а из каждого колодца норовил вылезти плотоядный фикус и схватить за пятую точку, бравый водопроводчик Марио раз за разом отправлялся в другой замок. Времена меняются, а проблемы остаются — на этот раз на поиски своей Принцессы идет представитель белых воротничков — молодой человек по имени Тим. Но все ли так просто в новом мире?
Время перемен
Не зря мы вспомнили про «Марио». Первые этапы игры — даже не легкий реверанс в сторону классики, а практически прямое цитирование Super Mario Brothers — со всеми прыжками, многоуровневыми картами, мелкими врагами и лезущими из земли цветами. Но учтивым поклоном дело и ограничилось.
Даже жанр... не совсем тот. От аркады остались платформы, лестницы и карты в несколько этажей, но поменялись задачи. Добежать от начала до конца уровня можно меньше, чем за полминуты, но в большинстве случаев суть не в этом. Задача здесь — собрать фрагменты мозаики, а потом и ее саму. Кусочков головоломки на одной карте может быть от одного до четырех, и получение каждого — это отдельная задачка.
Второе отличие от обыкновенного платформера — игры со временем. В любой момент можно вернуться в прошлое и поступить иначе. Герою не страшна даже гибель, фатальную ошибку легко исправить. Но не думайте, что это упростило игру до невозможности! Каждый из шести миров живет по своим собственным законам течения времени. В одном есть объекты, не подверженные возвращению, в другом могут одновременно существовать две реальности, а в третьем прошлое и будущее и вовсе зависят от того, в какую сторону движется персонаж.
Навыки и решения из прошлых эпизодов не имеют никакого значения. Даже повторы уровней здесь необычны: вроде бы карта одна и та же, с мелкими разночтениями, но проходить ее нужно совсем иначе.
Особая прелесть игры в том, что головоломки не очень сложны. Зато — нестандартны. Вокруг одного фрагмента можно ходить до-о-олго, особенно во второй половине игры. Решение приходит внезапно, и остается только удивляться, как вам сразу не удалось догадаться, — настолько оно простое и логичное.
О физике бедном замолвите слово
Каждая глава — это маленькая история. О Тиме и о его жизни, о мечтах и надеждах, об окружающем мире и о его восприятии героем. По глубине и наполненности текстов перед каждым из эпизодов с «простой аркадой» может соперничать не каждая ролевая игра. Посыл автора далек от указания цели, над словами нужно задумываться и делать выводы. Не удивлюсь, если у каждого они будут свои.
На самом деле история много сложнее, чем кажется. Истинную картину можно узнать, только уловив отдельные фразы. Попробуйте начать распутывание клубка с вошедших в историю цитат Роберта Оппенгеймера и его коллеги. По законам игры найти подсказки можно лишь в самом конце.
Становится немного жаль российских локализаторов... И игру, если ей попадутся бездушные переводчики. Мало того, что каждый текст перед эпизодом интересен и ценен сам по себе, — они еще и вскользь рассказывают об игровом процессе в этом мире!
Если графику можно охарактеризовать как приятную и симпатичную, то звук в игре близок к шедевру. Музыка великолепна, но сильное воздействие оказывает не столько она, сколько влияние течения времени. Отматываем его обратно — и звуковая дорожка тоже идет в обратную сторону! А уж на уровнях с замедлением эффект и вовсе потрясающий... Все вместе создает непередаваемую атмосферу присутствия!
• • •
Пожалуй, это лучшая в своем жанре игра последнего времени, ведь здесь, помимо прыжков, головоломок и игр со временем, а также отличного звукового сопровождения, есть еще и потрясающая история.
Вердикт:
Красивая аркада с глубоким, заставляющим задуматься сюжетом и отличными нестандартными головоломками.
Прохождение
World 2. Time and Forgiveness
Чертовщина какая-то, где же первый? Да впереди будет... О, нас еще ждут такие шутки со временем, что это все покажется детской забавой. Пока что нас никакие изыски не поджидают — мы просто имеем право вернуться к какой-то точке в прошлом, и все. Но и уровень краток и просто знакомит нас с игрой.
2.1 Three Easy Pieces
Три фрагмента.
Это всего лишь разминочка, не стоит расслабляться. Вам покажут, где нажать пробел, как лазить по стенкам, как бить врагов и как с их помощью прыгать все выше, выше и выше... Усваиваем уроки, они нам еще пригодятся.
2.2 The Cloud Bridge
Четыре фрагмента.
Задачки чуть усложняются, и если в первой части нам еще не дадут голову поломать, то вторая поставит нас в тупик. На вопрос «Как заполучить последние два фрагмента?» можем дать один ответ — пока никак. На время забываем и топаем дальше, впереди еще не одна локация.
Уже вернулись? Отлично — нас интересуют два добытых в будущем фрагмента. В режиме редактора видно, что они образуют замечательную площадку. Сначала продлеваем ее платформу, а когда монстр ступит на нее, открываем головоломку и убираем у него почву из-под ног. Все, фрагмент над выходом в наших руках.
Последний добывается похожим способом — поднимаем площадку повыше и сдвигаем вправо. Два прыжка, и все наши дела здесь завершены.
2.3 Hunt
Один фрагмент.
Охота означает только одно — уничтожить всех монстров на карте. Совет только один — правого на втором уровне нужно не бить сразу (на картинке), а использовать как трамплин для движения вперед.
2.4 Leap of Faith
Четыре фрагмента.
Первый фрагмент прямо над входом. Добывается не сложно — с помощью моста и рычага для него не даем упасть монстру на колючки и плавно транспортируем его на наш безопасный берег. Вот и трамплин, чтобы достать фрагмент. Теперь можно на время оставить этот уровень и вернуться, чтобы воспользоваться двумя последними кусочками.
Забравшись наверх все по тому же мосту, мы увидим и второй кусочек мозаики. На той стороне пропасти. А под нами пушка, выплевывающая монстров, с тлеющим фитильком. Вот он-то нам и интересен — это наш стартовый пистолет, показывающий, когда закрывать глаза и прыгать в неизвестность. Но это непременно надо сделать так, чтобы под ногами оказался свежесозданный монстр.
Третий кусочек мозаики добывается относительно легко. Нужно правильно падать с карниза, где мы стоим. Сначала по центру, затем забрать влево, чтобы не упасть на платформу с шипами, а там уже — опять ближе к середине, чтобы под оную поднырнуть.
Последнюю фрагмент добывается легко — поднимаемся по лестнице и берем его в одном из боковых мешков. Там же прячемся от падающих сверху врагов.
World 3. Time and Mystery
Все почти по-прежнему, но в окружение добавился маленький штрих — некоторые монстры и предметы светятся золотистым. А это значит, что обратное течение времени на них не действует. Если уж открыли золотую дверь обычным ключом, то ключ можем получить назад, а калитка будет все равно открытой.
3.1 The Pit
Первый уровень всегда будет почти одинаковым — он просто обучающий. Так и здесь — внизу монстр с золотым ключиком, а наверху золотая же дверь. Прыгаем в яму, отбираем ключик и отматываем время назад. Останется пройти вперед, открыть дверь и закончить уровень.
3.2 There and Back Again
Один фрагмент.
Пока что пробуем новые возможности на зуб. Невзирая на страх, ужас и обилие монстров, нужно всего лишь подняться наверх и взять ключ. А затем отмотать время чуть ли не до начала уровня, чтобы успеть взять картинку до того, как дверь закроется. На этом все, двигаемся дальше.
3.3 Phase
Два фрагмента.
Обе задачки на уровне очень простые — рядом стоят две пушки и выплевывают облачка. Но нижняя из пары — золотая, и снаряды у нее точно такие же, не подвластные времени. Только в первом задании частота стрельбы одинакова и нужно лишь обратным течением времени запараллелить два потока, а потом взять фрагмент.
Второй кусочек добыть чуть сложнее, поскольку нижние облака появляются в два раза реже верхних. Значит, делаем иначе — уже стоя платформе, по чуть-чуть отматываем время назад, так, чтобы мы оставались почти на месте, и ждем подходящего момента. Два таких прыжка — и мы на пушке.
3.4 The Ground Beneath Her Feet
Два фрагмента.
Загадки все усложняются, теперь уже придется чуть больше думать и бегать. Слева — ключик, до которого нам самим не добраться, справа падает монстр. А из неподвластного времени в начале карты — платформа и рычаг. Все просто: переходим, двигаем мостик и отматываем время, чтобы монстр попал на пол и вытащил ключ. Останется перевести платформу в обратное положение, открыть дверь и взять фрагмент мозаики.
Второй кусочек добывается играми с еще одной платформой. Сначала перемещаем ее вправо и топаем наверх, чтобы встать над искомым фрагментом, затем идем назад, повторно дергать рычаг. Останется отмотать время до момент нахождения над мозаикой. Вуаля — уровень пройден!
На заметку: а если перед тем как встать над фрагментом мозаики, немного постоять на уступе справа, можно будет сразу двинуться дальше.
3.5 Tight Channels
Два фрагмента.
Первый кусочек добывается с помощью «золотого» монстра, но сначала эту зверюшку надо довести до платформы. Мешают ядра из пушки, летящие навстречу. Потихоньку отматываем время, пока монстр не шагнет вниз. К этому моменту нужно оказаться на платформе. Останется взять фрагмент.
На заметку: на этой карте впервые появятся плотоядные кролики. Они, в отличие от обычных монстров, кидаются на персонажа и норовят загрызть. А здесь так и вовсе их будут целые стада, правда, большинство погибнет.
Для добычи второго нужно встать под пушкой, стреляющей вниз по диагонали. Она тоже золотая, а потому подгадываем полет ядер из горизонтальной так, чтобы они сталкивались в воздухе. В итоге время между двумя снарядами будет вдвое больше.
3.6 Irreversible
Три фрагмента.
Задачка здесь со временем, но совсем другого плана. И правильный ответ заключается в том, что отматывать до определенного момента его вообще нельзя. Любое движение вспять развернет горизонтальную платформу, а золотая вертикальная поднимается раньше и перекроет ей путь. Останется только зайти в локацию заново. Проходится просто — бежим вперед (опасаясь злобного зайца) и ждем наверху лестницы, пока платформы встанут так, как нам нужно. Останется осторожно пробежать.
Еще два кусочка лежат в шахте. Первая галерея — ключ и две двери. Секрет в том, что ключ обычный, а дверь — золотая. Открываем и отматываем время, в итоге у нас и ключ, и одна открытая дверь. Идем еще ниже.
Теперь справа три двери, за ними искомый фрагмент, а слева ключ в цветах и лестница еще ниже. Брать его сразу не нужно, а если так получилось — необходимо отмотать время, а не открывать дверь. Прыгаем вниз — там в яме еще один ключ, золотой. Возвращаемся с ним во времени к дверям и открываем первую. А другие две — по уже знакомому алгоритму на этаже выше.
3.7 Lair
Очень приятно, босс. По правилам уровня — золотой. А сверху две вполне обычных люстры. Если забраться к самому потолку к месту крепления, они упадут вниз. Вот этим и будем заниматься — сбрасывать их на босса, а затем поднимать обратной перемоткой времени. Пять попаданий, и в наших руках ключик от двери для завершения уровня.
3.8 A Tingling
Два фрагмента.
Вот эту задачу уже можно назвать серьезной, с наскока ее не взять. Но решение оказывается, как и везде в игре, простым и изящным. Идем по лестнице не до рычага, как может показаться правильным, а до платформы, а уже затем топаем до рукоятки. На обратной дороге не должно быть заминок и остановок — пришли и нажали. Сразу после этого начинаем отматывать время назад на восьмикратном ускорении, чтобы успеть заехать на подножку уходящего поезда. А платформа после всего этого послужит ступенькой к двери, ключ к которой мы заберем у последнего из монстров.
Совет: для облегчения обратного пути по дороге до платформы стоит прибить всех монстров, даже того, что возле рычага.
По дороге видно, что еще один кусочек мозаики закрыт массивной стеной-дверью. Но опыт предыдущих уровней подсказывает нам, что раньше она была открыта. Ответ в рычаге внизу — стоит до него добраться, и будто из-под земли появится еще одна платформа. Да не простая и не обычная золотая, а способная распространять свое течение времени на персонажа. То есть Тим не будет возвращаться в прошлое, в то время как большая часть мира туда отправится. Встаем на платформу и отматываем время до самого начала уровня — то есть пока не остановится его течение. Остается лишь добежать.